《使命召唤13》开发者忠告:新手玩僵尸模式别联机

   如《行尸走肉》、《僵尸世界大战》、《消逝的光芒》和最近的《釜山行》等诸多僵尸电影和游戏都将主题放在了对人性的探索以及对社会重建问题的思考上,英超亚洲杯 基调不免有些沉重,但《使命召唤13:无限战争(Call of Duty: Infinite Warfare)》的僵尸模式却将旧题材玩儿出了新意。英超亚洲杯 近日,Infinity Ward的老将Brian Bright在接受外媒采访时又谈及了“僵尸空间国(Zombies in Spaceland)”的更多细节。

   “僵尸本来是自带动漫属性的,它们也有自己的喜感,只是有时我们对待它们的态度过于严肃了,”在谈及创作动机时,Brian Bright这样说道:“我们想通过《使命召唤13》的僵尸模式表达出属于我们自己的想法,而非直接借鉴T组八年来开发僵尸游戏的经验和已经成型的世界观。”

   目前,已有小部分玩家参与了《使命召唤13》僵尸模式的试玩。通过围观,Brian Bright发现不少人会在地图之中来回跑圈。“我认为导致这一结果的原因是线性的设计方式让地图的复杂度增加了。”既然这场大战僵尸是在80年代游乐园中发生的,那么玩家也免不了要与其中的各种娱乐设施进行互动。“乘坐过山车对于一些玩家来说可是个不小的挑战。你可以坐在上头爆僵尸的头或直接朝他们扔炸弹来获得票券。这种票券是游戏中的一种新型货币,购买装备得靠它,一把冷冻枪的售价为500张票券。有种叫做‘色层球(chromosphere)’的娱乐设施可以创造出黑洞,玩家还能开着碰碰车把僵尸碾成渣渣、用火箭将之烧成灰烬。”Brian Bright介绍道。好吧,看来虽然画风炫丽,但游戏方式还是满残暴的……

   总得来说,《使命召唤13》僵尸模式的地图都设计得比较开放,而且通道也比较宽敞,便于玩家和僵尸周旋。而在地下部分,道路可能会变得狭窄一些。

   在采访中Brian Bright还好心地提醒大家:“我个人建议新手如果想玩僵尸模式的话,先离线一个人熟悉一下。目前开发团队正在制作一个气泡弹出式的教程来向玩家说明游戏中出现的每样东西是啥、它们是怎样工作的,比如魔法轮子、新武器等,这样他们就能知道什么情况下采取什么措施是最好的。”

   最后,Brian Bright表示,《使命召唤13》中的僵尸Boss目前仍没有露出真容,未来它们还将放出相关的剧情动画,对此感兴趣的玩家可千万不要错过啦。

发表评论

邮箱地址不会被公开。 必填项已用*标注