《新剑侠传奇》将营造真实江湖氛围 望能让国产ARPG复苏

   在这段时间国产单机游戏突然满血复活,最恐怖的游戏 多款经典系列表示将推出新作,当然也有全新的作品与各位见面,那就是由由“西山居三剑客”——李兰云、裘新、罗晓音再度联手打造的3D武侠ARPG单机游戏《新剑侠传奇》。最恐怖的游戏

   众所周知,国产单机多以RPG为主,而ARPG游戏则逐渐以网游的形式与玩家见面,对此游戏界前辈李兰云先生会有怎样的看法。日前李先生在接受媒体采访时讲述了ARPG在国内市场发展的几个阶段,也阐释了自己对行业发展趋势的看法。

   记:李先生您好,您酝酿已久的《新剑侠传奇》刚刚正式对外公布,相信玩家们都很好奇这是一款什么样的游戏,您能为我们简单介绍下吗?
   李:《新剑侠传奇》是一款标准的3D武侠ARPG,说它标准,是因为无论是随机属性的装备系统,还是全即时动态的战斗系统,玩家都可以在游戏中找到,此外我们没有锁定镜头,希望玩家可以更自由地探索这个江湖,感受我们营造出的真实武林氛围。

   记:看名字新剑侠与您之前的作品剑侠情缘很像,二者有什么关系呢?
   李:这次的剧本大纲是当年做完剑侠2后我为其续作构思的,不过(剑侠)单机系列却被取消了,这个剧本也一直没能正式登场。近两年国内单机市场环境起死回生,在投资方的支持下有机会把它重新搬上单机游戏舞台,我也很高兴。

《新剑侠传奇》实际场景截图~西湖

《新剑侠传奇》场景实际截图~西湖小道

   记:您提到国内单机市场环境有所改善,是指国产单机游戏的销量能有所保证吧,像《仙剑奇侠传五》和《古剑奇谭二》都取得了不俗的销售成绩,但是这好像只是市场方面的回暖,我们怎么觉得国产游戏的种类已经完全单一化了啊?
   李:你说的还真是直白啊,这怎么回答好呢……国产单机游戏能基本不受盗版冲击,数字版销售渠道的全面覆盖,让国产单机有了一定票房保证,这和代理商的努力以及玩家正版意识的提高是分不开的,作为一名单机游戏制作人,我肯定是要感谢玩家和合作伙伴的,是他们的支持才让国产单机游戏的香火得以延续。但是不得不承认经历了那一场严寒之后,好多类型的国产单机游戏几乎都灭绝了,其中就包括传统ARPG。剑侠情缘1代是个传统的回合制游戏,当时我们在剧情中加入了真实的历史背景,这也是团队向武侠小说大师金庸先生的致敬。到了2代,我们为了向时代看齐,在系统方面做了次大变脸,改用了暗黑式的即时制ARPG,不过剧情依然会强调国仇家恨,人在江湖身不由己的感受。剑侠二、一代重制版以及外传,共同奠定了国产ARPG的基础,这也是国产ARPG的起步阶段。后来的赵云传,秦殇以及刀剑封魔录,都是这个类型的进一步发展,共同将国产ARPG推向巅峰。那个年代国产ARPG可谓人丁兴旺,但好景不长,国内市场环境急剧恶化,老牌厂商纷纷退出单机领域,转身去做网游了,当时应该算是国内ARPG的低谷吧。随着网游产业的快速发展,ARPG也获得新生,转型成了MMORPG,虽然国内MMORPG的自研水平已经相当高,但是ARPG在单机领域彻底成了空白,让我感到十分惋惜。所以,这次的作品在某种意义上说,也是想在国产单机领域重振ARPG这一经典类型,丰富一下单调已久的国内市场。

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