《星球大战绝地:组织陨落》战斗系统介绍 善用格挡杀敌

   外媒Game Informer近日细了解并报道了《星球大战绝地:组织陨落(Star Wars Jedi: Fallen Order)》的战斗系统。策略类游戏 据了解,策略类游戏 本作居然也有一种与《只狼》“架势槽”相类似的游戏机制,一起来看看吧。

   星球大战中的绝地武士使用光剑作武器,光剑的杀伤力非常强,因此设计师希望能它能做到一击必杀的效果,但这样一来如何增加游戏的挑战性呢?官方表示,一些较弱的敌人就直接被做成了一击必死,而一些较强的敌人则可以格挡光剑的攻击,不过他们会有一条像《只狼》“架势槽”一样的格挡条,每次格挡都会降低他们的格挡条,当这个格挡条降到0后,玩家就能用光剑将他们处决了。

敌方生命槽下有一个格挡条,降到0就能处决

   其实这种设定并不是《只狼》首创的,很多动作游戏都有类似的格挡机制,而且《星战》的光剑确实非常适合这种设定,如果拿着光剑砍了敌人十几下都不死就太不合理了。加上格挡条的设定,既不会让光剑失去它应有的杀伤力,又不会破坏游戏的平衡,因此被当作了游戏的重点机制。

光剑威力很强,很多较弱的敌人一击就能必杀

   除了敌人有格挡条,游戏中玩家也能进行格挡,并且如果在最佳的时机进行格挡,玩家就有机会直接一击反杀敌人;同时玩家还能格挡敌人的远程射击,并能将光束子弹反弹回去,较弱小的敌人也能被反弹伤害一击致死。此外,玩家还可以通过翻滚躲避,绕到敌人的侧面或背面进行攻击,也能达到很好的效果。

完美格挡后,可以立刻进行终结

   作为绝地武士,玩家还拥有原力冲击的群控能力,可以将敌人推出去撞击其他敌人,或将敌人推到墙上造成伤害。而原力牵引则可以把敌人拉到跟前进行处决。不过如果较厉害的敌人被牵引到身边反而会发动攻击。

原力牵引可以将远处的敌人拉到身前

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