当了领导还真不一样!《使命召唤13》任务机制解读

   不管你是否喜欢《使命召唤13:无限战争(Call of Duty: Infinite Warfare)》这款未来感满满的空间设定新作,卢修斯游戏 其开发商Infinity Ward锐意进取的创新精神都值得肯定。卢修斯游戏 近日,其剧情总监Taylor Kurosaki在接受外媒TSA采访时谈及了单人模式中的任务机制。

   采访中,Taylor Kurosaki首先简略拓展了此前频频提到的太空背景的加入将对游戏体验产生的影响:“在平常的FPS游戏中,玩家寻找掩体通常是为了躲避敌人,而在《使命召唤13》中,你除了躲敌人,还得躲太阳!”至于这里“躲太阳”的含义,小编个人猜测应该是指躲避辐射与超高温吧。

   在以往的《使命召唤》游戏里,玩家扮演的角色基本都是新兵或者某个小队中的队员,而在《使命召唤13》中,玩家可能得适应一下某种角色转变:要当官儿了(雷耶斯是一艘搭载千余人的星舰的舰长)。既然成了领导,那么处理任务的方式也会有所不同。“在我们的玩家群体中,有不少都是一路陪着这个系列走过来的老司机,现在是时候让他们体验点儿不一样的东西了。作为一舰之长,你不能只是龟缩在指挥舱里发号施令,而要充分调动周遭的各种资源增加己方在战争中的胜率。

   “虽说《使命召唤》系列一直有个‘没有谁是一个人在战斗(No one fights alone)’的标语,这话说得没错。但如果一个人不仅仅是为了自己身旁的好兄弟在战斗,还为了任务的顺利完成和身负的领导重担而拼搏,又会是怎样的情形呢?”Taylor Kurosaki进一步解释说:“玩家在游戏中的意义就是推进任务的执行。当然,你会从上级处接收指令并执行之,但同时,你也能够优先得到关于敌军舰队的相关情报。因此,你可以根据情报指派特定队员对敌人进行袭击,如果袭击的时候正好赶上他们在开领导人会议,那便可对其造成重创。”

   当被问及Infinity Ward与另外两个《使命召唤》游戏开发商Treyarch和Sledgehammer之间的关系时,Taylor Kurosaki回答说:“我们都是朋友,一起工作,对彼此也了解。在工作上,三间工作室的关系就像是一个战壕里的战友,完成被指派的任务比什么都重要。”

   据悉,《使命召唤13》预计将于今年11月4日正式登陆PS4,Xbox One和PC三大平台,对该作感兴趣的玩家不妨关注来自的后续报道,本站将会积极跟进。

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