微软还有必杀技?传Xbox One配有高性能AMD独显核心

   今年微软在和索尼的次世代主机的争夺中完败,Xbox One不仅在性能拼不过PS3,而且价格还要比PS3贵出100美刀,但是根据微软以前的表现来看,应该是藏着什么“必杀技”。有专家分析,Xbox One在主SoC处理器之外还有一颗高性能独显核心

   微软在HotChips 25会议上已经公布了一些Xbox One的架构设计,但这只是一部分参数,微软显然不可能完全公布Xbox One的全部设计,因为它不可能让对手知道自己是如何设计Xbox One的。

   传微软为Xbox One还准备了高性能独显核心的是WCCFTech网站,但是他认为这么猜测还是有根据的,来源是mixterxmdeia此前的一番分析。原文内容很长,简单来说就是综合了之前的拆解及Xbox One架构分析之后,他们认为微软在Xbox One上留下了伏笔。

   Xbox One的处理器使用了W2W(Wafer to Wafer,晶圆对晶圆)的芯片堆叠方式制造,整合了8核Jaguar处理器和改进版的HD 6670显示核心(原文如此,实际上应该是GCN架构的)。芯片有一部分区域是专门留给独显核心的,不过最终的晶圆专门区域留给32MB eSRAM缓存了。开发阶段显示除了8GB DDR3内存之外,Xbox One打算堆栈2GB GDDR5显存的。

   还有一个证据是Xbox One的300W供电,原本是90W用于SoC,95W用于独显,但是此前的拆解显示独显部分的供电实际上可达130-150W,这个指标已经是高性能显卡的水平了。

   至于堆栈的显卡是什么型号?传闻称是22nm SOI工艺制造的、2304-2560流处理器单元、VI架构的显卡,这个VI是指Volcanic Island火山岛,也就是Xbox One堆栈的高性能独显实际上是下个月发布的Hawaii核心,这样一来,Xbox One的GPU性能将是非常恐怖的。

   还有一个证据就是一位AMD工程师Vinber Lei的简历,他在AMD负责GPU内核IP授权,其中就有提到APU/DGPU、Xbox One及PS4。

   至于事实是否如此,还得等AMD Hwaii及Xbox One真正上市才能揭晓,虽然个人觉得这个可信度非常低,但是事情总是有微妙变化的,之前还说Xbox One不支持异构运算的,不过微软公布的资料中显示Xbox One的CPU和GPU也支持数据共享之类的特性。

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